GALERI INTERAKTIF MUDAH ALIH BERASASKAN AUGMENTASI REALITI

Similar documents
SISTEM KAWALAN LAMPU BERDASARKAN ISYARAT GERAKAN PADA TELEFON PINTAR

APLIKASI PERMAINAN MUDAH ALIH ANATOMI MANUSIA BERASASKAN ANATOMI MANUSIA

PENYULITAN IMEJ MENGGUNAKAN ALGORITMA PIAWAI PENYULITAN LANJUTAN (AES)

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Pengenalan

INTEGRATED MALAYSIAN METEOROLOGICAL DATA ATMOSPHERIC DISPERSION SOFTWARE FOR AIR POLLUTANT DISPERSION SIMULATION

PORTAL PENGURUSAN LATIHAN UKM (e-latihan)

RUZIAH AHMAD BAHAGIAN PENGKATALOGAN PERPUSTAKAAN TUANKU BAINUN, UPSI

APLIKASI WI-FI HOTSPOT BERBAYAR MOHD AKMAL BIN ABDUL RAHIM NOR EFFENDY OTHMAN. Fakulti Teknologi & Sains Maklumat, Universiti Kebangsaan Malaysia

APLIKASI MUDAH ALIH PENGURUSAN MENJEJAK PESAKIT DI JABATAN KECEMASAN PPUKM

Lima Tonggak Dlm Pengajaran & Pembelajaran Matematik. Five pillars in teaching and learning mathematics

APLIKASI PENYUSUAN SUSU IBU SIMANJA.COM

APLIKASI PERMAINAN PENELUSURAN POKOK (TREE TRAVERSAL) DALAM MATEMATIK DISKRET

PENCERITAAN TENTANG TAMADUN ORANG PERAK MELALUI PEMETAAN 3-DIMENSI. Raja Muhammad Afif B Raja Fauzi Tengku Siti Meriam Bt Tengku Wook

APLIKASI PEMPROSESAN IMEJ MENGGUNAKAN SCILAB

PEMBANGUNAN REPOSITORI WARISAN BUDAYA BAGI INSTITUSI RAJA MELAYU BERDASARKAN ONTOLOGI

COVRE OPTIMIZATION FOR IMAGE STEGANOGRAPHY BY USING IMAGE FEATURES ZAID NIDHAL KHUDHAIR

MODELING AND SIMULATION OF BILAYER GRAPHENE NANORIBBON FIELD EFFECT TRANSISTOR SEYED MAHDI MOUSAVI UNIVERSITI TEKNOLOGI MALAYSIA

DEVELOPMENT OF PROCESS-BASED ENTROPY MEASUREMENT FRAMEWORK FOR ORGANIZATIONS MAHMOOD OLYAIY

UNIVERSITI SAINS MALAYSIA. CCS513 Computer Vision and Image Analysis [Penglihatan Komputer dan Analisis Imej]

SHADOW AND SKY COLOR RENDERING TECHNIQUE IN AUGMENTED REALITY ENVIRONMENTS HOSHANG KOLIVAND UNIVERSITI TEKNOLOGI MALAYSIA

SIMULASI MASALAH GENETIK MENGGUNAKAN SCILAB

SAVE MY KIDS: FAMILY LOCATOR AND GPS TRACKER APPLICATION

APLIKASI PEMBELAJARAN PRINSIP PIGEONHOLE BERASASKAN PERMAINAN

APLIKASI MUDAH ALIH PENJAGAAN POSTPARTUM DAN BAYI (emumcare)

UNIVERSITI SAINS MALAYSIA. CCS511 Evolutionary Computing [Perkomputeran Berevolusi]

APLIKASI PERMAINAN UNTUK MUZIUM MAYA TERENGGANU

APLIKASI PERANCANGAN PELANCONGAN BERASASKAN ANDROID (etourism) Nur Fatihatul Jannah Binti Nordin Dr. Ibrahim Mohamed

UNIVERSITI SAINS MALAYSIA. CIT562 Bioinformatics Computing [Perkomputeran Bioinformatik]

DETECTION OF STRUCTURAL DEFORMATION FROM 3D POINT CLOUDS JONATHAN NYOKA CHIVATSI UNIVERSITI TEKNOLOGI MALAYSIA

PEMBANGUNAN REPOSITORI WARISAN BUDAYA BAGI WARISAN TIDAK KETARA (SENI HALUS) BERASASKAN ONTOLOGI

AHMED MOKHTAR ALBSHIR BUDIEA

APLIKASI PEMANTAUAN DAN PENGAWALAN PENGGUNAAN INTERNET ANAK-ANAK

AMPLIFICATION OF PARTIAL RICE FLORIGEN FROM MALAYSIAN UPLAND RICE CULTIVAR HITAM AND WAI ABDULRAHMAN MAHMOUD DOGARA UNIVERSITI TEKNOLOGI MALAYSIA

MULTISTAGE ARTIFICIAL NEURAL NETWORK IN STRUCTURAL DAMAGE DETECTION GOH LYN DEE

SHAPE-BASED TWO DIMENSIONAL DESCRIPTOR FOR SEARCHING MOLECULAR DATABASE

e- Proceeding National Innovation and Invention Competition Through Exhibition 2017

SUBMARINEPIPELINEROUTING ANDINSPECTION WITH GEOGRAPHICALINFORMATION SYSTEMTECHNOLOGY CHAI BENG CHUNG

ARTIFICIAL NEURAL NETWORK AND KALMAN FILTER APPROACHES BASED ON ARIMA FOR DAILY WIND SPEED FORECASTING OSAMAH BASHEER SHUKUR

DENSITY FUNCTIONAL THEORY SIMULATION OF MAGNETISM DUE TO ATOMIC VACANCIES IN GRAPHENE USING SIESTA

A COMPUTATIONAL FLUID DYNAMIC FRAMEWORK FOR MODELING AND SIMULATION OF PROTON EXCHANGE MEMBRANE FUEL CELL HAMID KAZEMI ESFEH

PENGGUNAN WEB GIS OLEH PIHAK BERKUASA PERANCANGAN : TINJAUAN KANDUNGAN DAN TAHAP PERKHIDMATAN YANG DISEDIAKAN HAIZA WAHIDA BINTI HARON

THE DEVELOPMENT OF PORTABLE SENSOR TO DETERMINE THE FRESHNESS AND QUALITY OF FRUITS USING CAPACITIVE TECHNIQUE LAI KAI LING

PENGGUNAAN GAMBAR RAJAH DALAM MENYELESAIKAN MASALAH GERAKAN LINEAR SITI NOR HIDAYAH BINTI ISMAIL UNIVERSITI TEKNOLOGI MALAYSIA

A STUDY ON THE CHARACTERISTICS OF RAINFALL DATA AND ITS PARAMETER ESTIMATES JAYANTI A/P ARUMUGAM UNIVERSITI TEKNOLOGI MALAYSIA

Jawab soalan mengikut arahan yang diberikan dalam setiap bahagian. Questions should be answered according to the instructions given in each section.

COMPUTATIONAL STUDY OF PROTON TRANSFER IN RESTRICTED SULFONIC ACID FOR PROTON EXCHANGE MEMBRANE FUEL CELL SITI NADIAH BINTI MD AJEMAN

APLIKASI PERMAINAN TERMA-TERMA POKOK (TREE TERMS) DALAM MATEMATIK DISKRET. Dr. Ruzzakiah Jenal Abdul Hafiz Bin Rohhaizan ABSTRAK

SYSTEM IDENTIFICATION MODEL AND PREDICTIVE FUNCTIONAL CONTROL OF AN ELECTRO-HYDRAULIC ACTUATOR SYSTEM NOOR HANIS IZZUDDIN BIN MAT LAZIM

ERODABLE DAM BREACHING PATTERNS DUE TO OVERTOPPING NOR AIN BINTI MAT LAZIN UNIVERSITI TEKNOLOGI MALAYSIA

ISOLATION AND CHARACTERIZATION OF NANOCELLULOSE FROM EMPTY FRUIT BUNCH FIBER FOR NANOCOMPOSITE APPLICATION

INDEX SELECTION ENGINE FOR SPATIAL DATABASE SYSTEM MARUTO MASSERIE SARDADI UNIVERSITI TEKNOLOGI MALAYSIA

POSITION CONTROL USING FUZZY-BASED CONTROLLER FOR PNEUMATIC-SERVO CYLINDER IN BALL AND BEAM APPLICATION MUHAMMAD ASYRAF BIN AZMAN

INSTRUCTION: This section consists of FOUR (4) structured questions. Answer ALL questions.

UNIVERSITI SAINS MALAYSIA. CCS511 Evolutionary Computing [Perkomputeran Berevolusi]

DYNAMIC SIMULATION OF COLUMNS CONSIDERING GEOMETRIC NONLINEARITY MOSTAFA MIRSHEKARI

UNIVERSITI PUTRA MALAYSIA

EFFECTS OF Ni 3 Ti (DO 24 ) PRECIPITATES AND COMPOSITION ON Ni-BASED SUPERALLOYS USING MOLECULAR DYNAMICS METHOD

ROOFTOP MAPPING AND INFORMATION SYSTEM FOR RAINWATER HARVESTING SURAYA BINTI SAMSUDIN UNIVERSITI TEKNOLOGI MALAYSIA

RAINFALL SERIES LIM TOU HIN

PENGUJIAN KESELAMATAN RANGKAIAN TANPA WAYAR MELALUI KAEDAH SERANGAN

FLOOD MAPPING OF NORTHERN PENINSULAR MALAYSIA USING SAR IMAGES HAFSAT SALEH DUTSENWAI

EVALUATION OF FUSION SCORE FOR FACE VERIFICATION SYSTEM REZA ARFA

A STUDY OF DYNAMIC CHARATERISTICS FOR CRACK IDENTIFICATION MOHD SHAFIQ AZRUL BIN AZMI

(Kertas ini mengandungi 5 soalan dalam 5 halaman yang dicetak) (This question paper consists of 5 questions on 5 printed pages)

WIND TUNNEL TEST TO INVESTIGATE TRANSITION TO TURBULENCE ON WIND TURBINE AIRFOIL MAHDI HOZHABRI NAMIN UNIVERSITI TEKNOLOGI MALAYSIA

MATHEMATICAL MODELING FOR TSUNAMI WAVES USING LATTICE BOLTZMANN METHOD SARA ZERGANI. UNIVERSITI TEKNOLOGI MALAYSIAi

ENHANCED COPY-PASTE IMAGE FORGERY DETECTION BASED ON ARCHIMEDEAN SPIRAL AND COARSE-TO-FINE APPROACH MOHAMMAD AKBARPOUR SEKEH

OPTIMAL CONTROL BASED ON NONLINEAR CONJUGATE GRADIENT METHOD IN CARDIAC ELECTROPHYSIOLOGY NG KIN WEI UNIVERSITI TEKNOLOGI MALAYSIA

OPTICAL TWEEZER INDUCED BY MICRORING RESONATOR MUHAMMAD SAFWAN BIN ABD AZIZ

(Kertas soalan ini mengandungi 7 soalan dalam 8 halaman yang bercetak) (This question paper consists of 7 questions on 8 printed pages)

EME 411 Numerical Methods For Engineers [Kaedah Berangka Untuk Jurutera]

DEVELOPMENT AND CHARACTERIZATION OF MULTI-WAVELENGTH FIBER LASER LIGHT SOURCES BASED ON ERBIUM AND BRILLOUIN GAIN. By SUHAIRI SAHARUDIN

Dibentang oleh: Dr. Wong Khai Ming Pusat Pengajian Sains Fizik Universiti Sains Malaysia

(Kertas soalan ini mengandungi 10 soalan dalam 5 halaman yang dicetak) (This question paper consists of 10 questions on 5 printed pages)

PEMBANGUNAN MAJALAH WEB: SEJARAH DALAM MATEMATIK DAN STATISTIK

MORPHOLOGICAL, GENETIC AND BIOLOGICAL STUDIES OF RED PALM WEEVIL, Rhynchophorus spp. (COLEOPTERA: CURCULIONIDAE) IN TERENGGANU, MALAYSIA

EAA211 Engineering Mathematics for Civil Engineers [Matematik Kejuruteraan untuk Jurutera Awam]

(Kertas soalan ini mengandungi 6 soalan dalam 7 halaman yang dicetak) (This question paper consists of 6 questions on 7 printed pages)

APLIKASI DIAGNOS PENYAKIT CILI. Tang Hui Bee Dr. Afzan Adam. Fakulti Teknologi & Sains Maklumat, Universiti Kebangsaan Malaysia ABSTRAK

Journal of Quality Measurement and Analysis JQMA 13(2) 2017, Jurnal Pengukuran Kualiti dan Analisis

Proses Pembuatan (Manufacturing Process)

UMPUKAN LEMBUT SETEMPAT UNTUK SISTEM PENGESANAN PENCEROBOHAN BERASASKAN HOS: SUATU PERBANDINGAN

INSTRUCTION: This section consists of TWO (2) essay questions. Answer ALL questions.

Satu Pengalaman Di Malaysia

FRAGMENT REWEIGHTING IN LIGAND-BASED VIRTUAL SCREENING ALI AHMED ALFAKIABDALLA ABDELRAHIM

Pakej E-Learning UPSR Matematik

PENGELASAN SOALAN PEPERIKSAAN BERLANDASKAN TAKSONOMI BLOOM MENGGUNAKAN N-GRAM DAN PENDEKATAN PERATURAN. Dellicia Tan Nazlia Omar

EFFECT OF ROCK MASS PROPERTIES ON SKIN FRICTION OF ROCK SOCKET. YUSLIZA BINTI ALIAS UNIVERSITI TEKNOLOGI MALAYSIA

KRIPTOGRAFI QUANTUM: SIMULASI PROTOKOL BB84

DCG5112 : HYDROGRAPHIC SURVEYING

INFLUENCES OF GROUNDWATER, RAINFALL, AND TIDES ON BEACH PROFILES CHANGES AT DESARU BEACH FARIZUL NIZAM BIN ABDULLAH

INSTRUCTION: This section consists of SIX (6) structured questions. Answer FOUR (4) questions only.

UNIVERSITI PUTRA MALAYSIA DEVELOPMENT OF A SPATIOTEMPORAL DATA MODEL FOR MANAGEMENT AND VISUALIZATION OF SURFACE MOVEMENT DATA

PORTAL MENGURUS BAHAN PEMBUANGAN KITAR SEMULA. Nur Athirah binti Irham Dr Amirah binti Ismail

JANGAN BUKA KERTAS SOALAN INI SEHINGGA DIBERITAHU

CLASSIFICATION OF MULTIBEAM SNIPPETS DATA USING STATISTICAL ANALYSIS METHOD LAU KUM WENG UNIVERSITITEKNOLOGI MALAYSIA

Nadirah Mohamad a*, Norazah Yusof a,b, Mohd Shahizan Othman a, Shaffika Mohd Suhaimi a

SISTEM LATIHAN MENYELAMAT KETIKA KECEMASAN RENJATAN

GARISPANDUAN BERKAITAN PENGECUALIAN CUKAI KE ATAS PEMBERIAN ATAU SUBSIDI (GRANT) DAN PENDAPATAN PIHAK BERKUASA BERKANUN

UNIVERSITI SAINS MALAYSIA. Peperiksaan Semester Pertama Sidang Akademik 2004/2005. Oktober CPT102 - Struktur Diskret

Transcription:

GALERI INTERAKTIF MUDAH ALIH BERASASKAN AUGMENTASI REALITI AIMI ZAHIRAH ABD HALIM LAM MENG CHUN Fakulti Teknologi & Sains Maklumat, Universiti Kebangsaan Malaysia ABSTRAK Dalam menuju era globalisasi tanpa limitasi, penggunaan telefon pintar boleh dianggap sebagai satu keperluan kehidupan harian bagi setiap individu pada masa kini. Muzium merupakan satu tempat yang memaparkan sejarah tentang sesuatu masyarakat. Muzium memaparkan maklumat tersebut secara statik dan ia adalah kurang menarik perhatian pengunjung. Oleh yang demikian, pelbagai aplikasi mudah alih juga telah banyak dibangunkan bagi memenuhi keinginan dan permintaan pengguna. Pelbagai teknologi moden telah diimplementasi dalam aplikasi mudah alih seperti teknologi augmentasi realiti. Ia mempunyai ciri gabungan dua dunia iaitu dunia maya dan dunia nyata. Muzium seringkali dikenali sebagai sebuah institusi perkongsian ilmu secara tradisi yang dianggap ketinggalan zaman dan kurang menarik perhatian generasi muda. Mereka lebih selesa mendapatkan maklumat melalui peranti mudah alih di carian enjin kerana ini terbukti lebih pantas dan mudah. Oleh itu, kajian ini akan membangunkan aplikasi augmentasi realiti untuk membantu meningkatkan nilai tambahan kepada institusi muzium agar dapat bergerak seiring dengan kepesatan teknologi pada masa kini. Aplikasi ini fokus dalam tempat muzium yang di dalam UKM. Aplikasi yang dihasilkan merangkumi dua modul iaitu modul yang membenar pengguna merasai pengalaman memakai jubah konvokesyen dan modul pemaparan haiwan maya dan makanan utama mereka. Ia diharap dapat menjadi satu permulaan yang menarik bagi pengunjung muzium untuk merasai pengalaman yang berbeza pada setiap kali kunjungan. PENGENALAN Selaras dengan pembangunan kehidupan era zaman kini, teknologi komunikasi merupakan satu industri yang berkembang pesat dan ianya merupakan satu keperluan dalam kehidupan seharian. Kini pelbagai variasi inovasi dan teknik baru dikembangkan bagi memudahkan manusia untuk saling berkomunikasi di samping memudahkan urusan seharian. Antara alat komunikasi yang kini penting dan menjadi keperluan kepada setiap orang adalah telefon mudah alih yang ternyata memberi impak besar dalam kehidupan sekarang. Menurut Suruhanjaya Komunikasi dan Multimedia Malaysia (2014), pemilikan peranti mudah alih oleh rakyat Malaysia semakin berubah mengikut tahun. Pada tahun 2014, 66.8 peratus rakyat Malaysia hanya memiliki satu telefon mudah alih untuk urusan seharian. Manakala, 28.9 peratus rakyat Malaysia memiliki dua telefon mudah alih dan 4.3 peratus daripada rakyat Malaysia lebih selesa mempunyai tiga atau lebih telefon mudah. Statistik ini menunjukkan alat komunikasi merupakan satu keperluan yang begitu penting pada hari ini.

Augmentasi Realiti (AR) dapat ditakrifkan sebagai sebuah teknologi yang digunakan untuk menampilkan objek maya dalam dunia nyata dengan menggunakan program komputer (Azuma et al., 2001 & Milgram et al., 1994). Penghasilan pelbagai produk berasaskan augmentasi realiti telah membantu pelbagai sektor seperti penyelidikan, pembuatan, pendidikan dan hiburan. Kebiasaannya, teknologi ini dilakukan menggunakan komputer yang mana ianya memerlukan peranti seperti kamera dan sebuah kit pembangunan perisian seperti Vuforia Wikitude. Augmentasi Realiti yang diperkenalkan pada sekitar 60-an telah diintegrasikan ke dalam aplikasi mudah alih dan ini menyediakan sebuah peluang untuk teknologi ini berkembang secara berterusan. Muzium adalah salah satu institusi kekal dalam perkhidmatan masyarakat dan perkembangannya terbuka kepada orang ramai dengan tujuan untuk memulihara, penyelidikan, komunikasi, dan mempamerkan warisan umat manusia. Terdapat pelbagai jenis muzium yang berbeza di serata dunia ditubuhkan dengan tujuan untuk pendidikan, kajian, berkongsi idea dan hiburan (Alex Radsky, 2015). Di samping memelihara masa lalu, muzium juga perlu menjalani evolusi untuk kekal relevan pada masa kini. Sebagai contoh, kebanyakan muzium telah menyediakan tarikan audio untuk menyampaikan maklumat. Walaupun panduan audio masih meluas, imbas kod QR dan aplikasi mudah alih membolehkan pengunjung untuk menggunakan telefon pintar dan tablet mereka untuk memperkayakan pengalaman mereka semasa di muzium. Augmentasi Realiti membolehkan penggabungan dunia nyata dan maya dan hal ini kelihatan satu evolusi yang menarik. Kajian ini akan menumpukan kepada bagaimana Augmentasi Realiti yang digunakan dalam telefon pintar dapat membantu meningkatkan pengalaman pengunjung yang melawat muzium. Terdapat dua modul di dua muzium berbeza yang akan menjadi fokus. Modul pertama berfokus kepada penggunaan pelbagai jubah konvokesyen UKM yang memiliki pelbagai jenis warna mengikut fakulti menggunakan aplikasi Augmentasi Realiti. Menggunakan telefon pintar, pengunjung hanya perlu mengimbas penanda yang disediakan dan berdiri di satu tempat bergambar khas untuk merasai pengalaman memakai jubah konvokesyen. Modul seterusnya ialah pergerakan beberapa jenis haiwan yang akan bergerak ke arah makanan utama mereka selepas penanda diimbas.

PENYATAAN MASALAH Melawat muzium sering kali dilihat sebagai aktiviti yang membosankan terutama kepada golongan muda. Kebanyakan muzium memaparkan maklumat secara statik dan kurang menarik perhatian pengunjung. Sememangnya muzium adalah tempat untuk mendapatkan maklumat. Akan tetapi, pada masa kini pelbagai maklumat boleh diketahui melalui capaian laman sesawang. Muzium seharusnya mengalami evolusi seiring dengan perkembangan pesat teknologi masa kini (Nor Hanisah 2016). OBJEKTIF KAJIAN Seiring dengan permasalahan diatas objektif kajian ini ialah : Membangunkan aplikasi augmentasi realiti untuk meningkatkan keminatan pengunjung muzium dengan merasai pengalaman memakai jubah konvokesyen secara maya. Menggunakan aplikasi augmentasi realiti untuk menyampaikan maklumat dengan lebih interaktif. METODOLOGI KAJIAN Bagi pembangunan aplikasi ini, metodologi kajian ADDIE akan digunakan seperti dalam Rajah 1. Metodologi kajian ini melibatkan beberapa fasa tertentu yang perlu dititikberatkan antaranya ialah fasa analisis, fasa reka bentuk, fasa pembangunan, fasa implementasi dan fasa pengujian. Model ini dibangunkan sebagai panduan dalam pembangunan projek ini. Setiap fasa dirancang dalam carta gantt dan akan dilaksanakan mengikut perancangan yang telah ditetapkan.

1 Analisis 5 Pengujian 2 Reka bentuk 4 Pengimple mentasi 3 Pembangu nan Rajah 1 Struktur model ADDIE Fasa Analisis Dalam fasa ini, beberapa perkara yang berkaitan dengan pelaksanaan projek akan dijalankan. Tajuk yang sesuai telah dipilih untuk dilaksanakan. Perancangan kelangsungan projek dan kemajuan projek akan dibincangkan dengan menyediakan carta gantt untuk menjelaskan lagi jangkaan tempoh masa bagi setiap perkara yang akan dijalankan sepanjang tempoh pembangunan projek. Analisis bagi keperluan dan kelangsungan projek akan dilakukan bagi memastikan pembangunan projek lebih sistematik dan tersusun. Pengenalpastian permasalahan kajian dan objektif kajian akan dilakukan agar aplikasi yang bakal dibangunkan akan memenuhi setiap skop yang telah ditentukan. Analisis akan dijalankan terhadap artikel, jurnal dan aplikasi sedia ada bagi mendapatkan maklumat mengenai kandungan pembangunan aplikasi ini. Fasa Reka Bentuk Fasa reka bentuk akan dijalankan selepas fasa analisis dan beberapa elemen penting bagi projek akan dikenal pasti. Lakaran fizikal akan dihasilkan berdasarkan elemen yang telah dikenal pasti semasa fasa analisis. Seterusnya, papan cerita akan dilakar supaya dapat memudahkan proses pembangunan aplikasi dan gambaran perjalanan keseluruhan projek ini.

Fasa Pembangunan Fasa ini merupakan fasa yang penting dalam keseluruhan projek. Fasa ini melibatkan dua proses, iaitu mereka bentuk dan membuat visualisasi objek. Di dalam fasa ini, aplikasi berdasarkan papan cerita yang telah dibina akan dibangunkan menggunakan perisian pembangunan 3D model dan Vuforia. Vuforia merupakan AR Kit Pembangunan Perisian untuk sistem mudah alih yang membolehkan teknologi augmentasi realiti. Vuforia juga digunakan untuk mengesan gambar sasaran atau penanda dan menterjemah gambar sasaran ke dalam bentuk media 3D menggunakan kamera atau alatan mudah alih. Ianya juga boleh digunakan untuk pembangunan aplikasi augmentasi realiti. Fasa Implementasi Aplikasi yang akan dibangunkan akan diimplementasikan dalam fasa ini. Fasa implementasi ini bertujuan untuk mengenal pasti adakah aplikasi yang dibangunkan dapat memenuhi objektif kajian dan skop projek yang telah pun ditetapkan. Setiap masalah yang dikenal pasti dalam fasa ini akan diperbaiki dan dibangunkan semula sehingga objektif projek tercapai. Fasa ini juga bertujuan untuk memastikan aplikasi ini dapat digunakan dengan baik sebelum pengujian terhadap pengguna dilakukan. Fasa Pengujian Fasa ini merupakan fasa utama di mana aplikasi yang dibangunkan akan diuji oleh pengguna. Aplikasi yang dibangunkan akan dipastikan memenuhi objektif dan skop yang ditetapkan. Kebolehgunaan aplikasi ini berfungsi sepenuhnya akan dinilai dan diuji. HASIL KAJIAN Bahagian ini membincang hasil daripada proses pembangunan aplikasi galeri interaktif mudah alih berasaskan augmentasi realiti. Modul pertama iaitu penggunaan jubah konvokesyen secara maya di mana Jubah 2D telah direka menggunakan perisian 3D Max. Jubah kemudian di masukkan ke dalam perisian Unity, seperti dalam Rajah 2, untuk dijadikan objek maya yang ingin dipaparkan masa sasaran gambar dikenal pastikan.

Rajah 1 Model jubah yang telah dimasukkan ke dalam Unity Beberapa butang fungsi kemudian ditambah untuk melengkapkan fungsi aplikasi ini. Butang snapshot, share dan close telah ditambah pada kanvas seperti dalam Rajah 3. Kod untuk proses penyesuaian saiz dan penukaran warna jubah turut ditambah. Rajah 3 Butang fungsi ditambah ke dalam kanvas Hasil akhir kajian bagi modul ini dapat ditunjukkan dalam Rajah 4 dibawah apabila butang telah berfungsi dengan lengkap dan jubah dapat diubah saiz dan warna mengikut kemahuan pengguna aplikasi.

Rajah 4 Hasil akhir modul jubah Modul seterusnya adalah pergerakan haiwan secara augmentasi realiti ke arah makanan yang juga akan dipapar secara augmentasi realiti melalui peranti mudah alih. 3D objek juga akan dimasukkan dalam perisian Unity (Rajah 5) supaya dapat dipaparkan semasa pengimbasan sasaran gambar berlaku. Beberapa aksi telah ditetapkan melalui butang GUI untuk pergerakan haiwan. Haiwan akan bergerak selepas butang GUI ditekan oleh pengguna seperti dalam Rajah 6. Rajah 5 Model haiwan dan makanan yang telah dimasukkan ke dalam Unity

Rajah 6 Hasil akhir modul haiwan KESIMPULAN Aplikasi galeri interaktif berasaskan augmentasi realiti ini adalah bertujuan untuk memberi sesuatu pengalaman yang lebih menarik kepada para pengunjung galeri khususnya. Kajian ini telah membangunkan aplikasi mudah alih bagi muzium-muzium di UKM. Ia merupakan satu inovasi yang baru untuk menghidupkan dan menambah nilai baru kepada pengunjung muzium. Terdapat dua modul dalam aplikasi augmentasi realiti yang dihasilkan iaitu membenarkan pengguna untuk memakai jubah maya untuk bergambar dan permainan augmentasi realiti untuk sepadankan haiwan dan makanan mereka. Dengan permulaan ini, diharap muzium UKM dapat menjadikan institusi muzium bergerak seiring dengan kepesatan perkembangan teknologi masa kini. RUJUKAN Alex Radsky. 2015. Where History Comes Alive: Augmented Reality in Museums Alex Radsky LinkedIn. (n.d.). Retrieved from https://www.linkedin.com/pulse/where-history-comes-aliveaugmented-reality-museums-alex-radsky. Azuma, R., Behringer, R., Feiner, S., Julier, S., MacIntyre, B., Baillot, Y., MacIntyre, B. (2001). Recent advances in augmented reality. IEEE Computer Graphics and Applications, 21(6), 34 47. https://doi.org/10.1109/38.963459. Malaysian Communications and Multimedia Commission. (2014). Statistical Brief Number Seventeen Hand Phone Users Survey 2014. Communications, 36. https://doi.org/issn 1823-2523.

Milgram, P., Takemura, H., Utsumi, a, & Kishino, F. (1994). Mixed Reality ( MR ) Reality-Virtuality ( RV ) Continuum. Systems Research, 2351(Telemanipulator and Telepresence Technologies), 282 292. https://doi.org/10.1.1.83.6861. Nor Hanisah. 2016. Pameran 130 Tahun Muzium Perak 1883-2013: Dulu, Kini dan Selamanya Jabatan Muzium Malaysia. (n.d.). Retrieved December 30, 2016, from http://www.jmm.gov.my/ms/node/3638.