APLIKASI PEMBELAJARAN PRINSIP PIGEONHOLE BERASASKAN PERMAINAN

Similar documents
APLIKASI PERMAINAN PENELUSURAN POKOK (TREE TRAVERSAL) DALAM MATEMATIK DISKRET

APLIKASI PERMAINAN TERMA-TERMA POKOK (TREE TERMS) DALAM MATEMATIK DISKRET. Dr. Ruzzakiah Jenal Abdul Hafiz Bin Rohhaizan ABSTRAK

RUZIAH AHMAD BAHAGIAN PENGKATALOGAN PERPUSTAKAAN TUANKU BAINUN, UPSI

APLIKASI PERMAINAN MUDAH ALIH ANATOMI MANUSIA BERASASKAN ANATOMI MANUSIA

Lima Tonggak Dlm Pengajaran & Pembelajaran Matematik. Five pillars in teaching and learning mathematics

UNIVERSITI SAINS MALAYSIA. CIT562 Bioinformatics Computing [Perkomputeran Bioinformatik]

GALERI INTERAKTIF MUDAH ALIH BERASASKAN AUGMENTASI REALITI

PORTAL PENGURUSAN LATIHAN UKM (e-latihan)

UNIVERSITI SAINS MALAYSIA. CCS513 Computer Vision and Image Analysis [Penglihatan Komputer dan Analisis Imej]

COVRE OPTIMIZATION FOR IMAGE STEGANOGRAPHY BY USING IMAGE FEATURES ZAID NIDHAL KHUDHAIR

PENYULITAN IMEJ MENGGUNAKAN ALGORITMA PIAWAI PENYULITAN LANJUTAN (AES)

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Pengenalan

EEM 423 KEJURUTERAAN KEBOLEHPERCAYAAN

SISTEM KAWALAN LAMPU BERDASARKAN ISYARAT GERAKAN PADA TELEFON PINTAR

PENGGUNAAN GAMBAR RAJAH DALAM MENYELESAIKAN MASALAH GERAKAN LINEAR SITI NOR HIDAYAH BINTI ISMAIL UNIVERSITI TEKNOLOGI MALAYSIA

INSTRUCTION: This section consists of FOUR (4) structured questions. Answer ALL questions.

A COMPUTATIONAL FLUID DYNAMIC FRAMEWORK FOR MODELING AND SIMULATION OF PROTON EXCHANGE MEMBRANE FUEL CELL HAMID KAZEMI ESFEH

PENCERITAAN TENTANG TAMADUN ORANG PERAK MELALUI PEMETAAN 3-DIMENSI. Raja Muhammad Afif B Raja Fauzi Tengku Siti Meriam Bt Tengku Wook

APLIKASI PENYUSUAN SUSU IBU SIMANJA.COM

Pakej E-Learning UPSR Matematik

INTEGRATED MALAYSIAN METEOROLOGICAL DATA ATMOSPHERIC DISPERSION SOFTWARE FOR AIR POLLUTANT DISPERSION SIMULATION

SHADOW AND SKY COLOR RENDERING TECHNIQUE IN AUGMENTED REALITY ENVIRONMENTS HOSHANG KOLIVAND UNIVERSITI TEKNOLOGI MALAYSIA

JANGAN BUKA KERTAS SOALAN INI SEHINGGA DIBERITAHU

Explain the differences between Geographical Information System (GIS) and other information system as the following:

Katakunci : perisisan kamus matematik dianamik, (M-Addict)

ULTIMATE STRENGTH ANALYSIS OF SHIPS PLATE DUE TO CORROSION ZULFAQIH BIN LAZIM

PANITIA BIOLOGI DAERAH SEPANG PEPERIKSAAN PERCUBAAN SIJIL PELAJARAN MALAYSIA BIOLOGI KERTAS 3 Satu jam tiga puluh minit

e- Proceeding National Innovation and Invention Competition Through Exhibition 2017

PEMBANGUNAN MAJALAH WEB: SEJARAH DALAM MATEMATIK DAN STATISTIK

INDEX SELECTION ENGINE FOR SPATIAL DATABASE SYSTEM MARUTO MASSERIE SARDADI UNIVERSITI TEKNOLOGI MALAYSIA

UNIVERSITI SAINS MALAYSIA. Peperiksaan Semester Pertama Sidang Akademik 2004/2005. Oktober CPT102 - Struktur Diskret

SUBMARINEPIPELINEROUTING ANDINSPECTION WITH GEOGRAPHICALINFORMATION SYSTEMTECHNOLOGY CHAI BENG CHUNG

APLIKASI WI-FI HOTSPOT BERBAYAR MOHD AKMAL BIN ABDUL RAHIM NOR EFFENDY OTHMAN. Fakulti Teknologi & Sains Maklumat, Universiti Kebangsaan Malaysia

EVALUATION OF FUSION SCORE FOR FACE VERIFICATION SYSTEM REZA ARFA

CPT115 Mathematical Methods for Computer Sciences [Kaedah Matematik bagi Sains Komputer]

APLIKASI MUDAH ALIH PENGURUSAN MENJEJAK PESAKIT DI JABATAN KECEMASAN PPUKM

MAT 111 Linear Algebra [Aljabar Linear]

KEBERKESANAN PENGGUNAAN KIT FORMULA MATEMATIK DI KALANGAN PELAJAR KEJURUTERAAN, POLITEKNIK SULTAN HAJI AHMAD SHAH(POLISAS)

SISTEM LATIHAN MENYELAMAT KETIKA KECEMASAN RENJATAN

EEE 208 TEORI LITAR II

DYNAMIC SIMULATION OF COLUMNS CONSIDERING GEOMETRIC NONLINEARITY MOSTAFA MIRSHEKARI

PENGELASAN SOALAN PEPERIKSAAN BERLANDASKAN TAKSONOMI BLOOM MENGGUNAKAN N-GRAM DAN PENDEKATAN PERATURAN. Dellicia Tan Nazlia Omar

DCG5112 : HYDROGRAPHIC SURVEYING

Fakulti Kejuruteraan Petroleum dan Kejuruteraan Tenaga Diperbaharui

UNIVERSITI SAINS MALAYSIA. CCS511 Evolutionary Computing [Perkomputeran Berevolusi]

SULIT 3472/1 MAJLIS PENGETUA SEKOLAH-SEKOLAH MALAYSIA (MPSM) CAWANGAN KELANTAN PEPERIKSAAN PERCUBAAN SPM TINGKATAN LIMA

INSTRUCTION: This section consists of TWO (2) essay questions. Answer ALL questions.

DEVELOPMENT OF PROCESS-BASED ENTROPY MEASUREMENT FRAMEWORK FOR ORGANIZATIONS MAHMOOD OLYAIY

PEMBANGUNAN PERISIAN BERBANTUKAN KOMPUTER UNTUK TOPIK TEORI SET BERDASARKAN APLIKASI TEORI KECERDASAN PELBAGAI - KECERDASAN LOGIK MATEMATIK.

SULIT 3472/1. Nama:.. Tingkatan: 3472/1 NO. KAD PENGENALAN Matematik Tambahan PROGRAM PENINGKATAN PRESTASI SAINS DAN MATEMATIK 2009

UNIVERSITI PUTRA MALAYSIA GENERATING MUTUALLY UNBIASED BASES AND DISCRETE WIGNER FUNCTION FOR THREE-QUBIT SYSTEM

Jawab soalan mengikut arahan yang diberikan dalam setiap bahagian. Questions should be answered according to the instructions given in each section.

HUBUNGAN JARINGAN ANTARA PERUSAHAAN KECIL DAN SEDERHANA INDUSTRI PELANCONGAN DI KAMPUNG CHERATING LAMA, PAHANG SUHAINI BINTI IBRAHIM

EME 411 Numerical Methods For Engineers [Kaedah Berangka Untuk Jurutera]

EFFECT OF ROCK MASS PROPERTIES ON SKIN FRICTION OF ROCK SOCKET. YUSLIZA BINTI ALIAS UNIVERSITI TEKNOLOGI MALAYSIA

APLIKASI PERMAINAN UNTUK MUZIUM MAYA TERENGGANU


POSITION CONTROL USING FUZZY-BASED CONTROLLER FOR PNEUMATIC-SERVO CYLINDER IN BALL AND BEAM APPLICATION MUHAMMAD ASYRAF BIN AZMAN

WIND TUNNEL TEST TO INVESTIGATE TRANSITION TO TURBULENCE ON WIND TURBINE AIRFOIL MAHDI HOZHABRI NAMIN UNIVERSITI TEKNOLOGI MALAYSIA

Jawab soalan mengikut arahan yang diberikan dalam setiap bahagian. Questions should be answered according to the instructions given in each section.

UNIVERSITI SAINS MALAYSIA. CPT115 Mathematical Methods for Computer Science [Kaedah Matematik bagi Sains Komputer]

(Kertas soalan ini mengandungi 7 soalan dalam 8 halaman yang bercetak) (This question paper consists of 7 questions on 8 printed pages)

Nadirah Mohamad a*, Norazah Yusof a,b, Mohd Shahizan Othman a, Shaffika Mohd Suhaimi a

ARTIFICIAL NEURAL NETWORK AND KALMAN FILTER APPROACHES BASED ON ARIMA FOR DAILY WIND SPEED FORECASTING OSAMAH BASHEER SHUKUR

INSTRUCTION: This section consists of SIX (6) structured questions. Answer FOUR (4) questions only.

SULIT 3472/1. Answer all questions. Jawab semua soalan.

Proses Pembuatan (Manufacturing Process)

INFORMATION FOR CANDIDATES MAKLUMAN UNTUK CALON

Dibentang oleh: Dr. Wong Khai Ming Pusat Pengajian Sains Fizik Universiti Sains Malaysia

ROOFTOP MAPPING AND INFORMATION SYSTEM FOR RAINWATER HARVESTING SURAYA BINTI SAMSUDIN UNIVERSITI TEKNOLOGI MALAYSIA

SYSTEM IDENTIFICATION MODEL AND PREDICTIVE FUNCTIONAL CONTROL OF AN ELECTRO-HYDRAULIC ACTUATOR SYSTEM NOOR HANIS IZZUDDIN BIN MAT LAZIM

DEVELOPMENT AND CHARACTERIZATION OF MULTI-WAVELENGTH FIBER LASER LIGHT SOURCES BASED ON ERBIUM AND BRILLOUIN GAIN. By SUHAIRI SAHARUDIN

(Kertas soalan ini mengandungi 10 soalan dalam 5 halaman yang dicetak) (This question paper consists of 10 questions on 5 printed pages)

SIJIL PELAJARAN MALAYSIA /3 KIMIA Kertas 3 1 ½ jam Satu jam tiga puluh minit

(Kertas ini mengandungi 6 soalan dalam 5 halaman yang dicetak) (This question paper consists of 6 questions on 5 printed pages)

SAVE MY KIDS: FAMILY LOCATOR AND GPS TRACKER APPLICATION

ESA 343/2 Aircraft Aerodynamics [Aerodinamik Pesawat]

APLIKASI PEMANTAUAN DAN PENGAWALAN PENGGUNAAN INTERNET ANAK-ANAK

EMH 451 Numerical Methods For Engineers [Kaedah Berangka Untuk Jurutera]

UNIVERSITI SAINS MALAYSIA EEE 354 SISTEM KAWALAN DIGIT

PENGUJIAN KESELAMATAN RANGKAIAN TANPA WAYAR MELALUI KAEDAH SERANGAN

A STUDY ON THE CHARACTERISTICS OF RAINFALL DATA AND ITS PARAMETER ESTIMATES JAYANTI A/P ARUMUGAM UNIVERSITI TEKNOLOGI MALAYSIA

CPT244 Artificial Intelligence [Kecerdasan Buatan]

MULTIMEDIA COLLEGE JALAN GURNEY KIRI KUALA LUMPUR

MORPHOLOGICAL, GENETIC AND BIOLOGICAL STUDIES OF RED PALM WEEVIL, Rhynchophorus spp. (COLEOPTERA: CURCULIONIDAE) IN TERENGGANU, MALAYSIA

MSS 317 Coding Theory [Teori Pengekodan]

UNIVERSITI SAINS MALAYSIA. CPT112 Discrete Structures [Struktur Diskret]

UNIVERSITI SAINS MALAYSIA EEM 352 REKABENTUK MEKATRONIK II

PEMBANGUNAN REPOSITORI WARISAN BUDAYA BAGI WARISAN TIDAK KETARA (SENI HALUS) BERASASKAN ONTOLOGI

Arahan : Jawab semua soalan. Instructions: Answer all questions.

ISOLATION AND CHARACTERIZATION OF NANOCELLULOSE FROM EMPTY FRUIT BUNCH FIBER FOR NANOCOMPOSITE APPLICATION

Bab 7 : Carian. proses untuk memeriksa satu atau serangkaian unsur untuk mendapatkan data yang dicari. Carian / gelintaran

EXAMINATION FOR THE DEGREE OF BACHELOR OF SCIENCE WITH EDUCATION PEPERIKSAAN IJAZAH SARJANA MUDA SAINS DENGAN PENDIDIKAN

Proses Pendidikan Muzium: Satu Kajian Awal

MAA 111 Algebra for Science Students [Aljabar untuk Pelajar Sains]

Section A [28 marks / markah] Answer all question Jawab semua soalan

APLIKASI PEMPROSESAN IMEJ MENGGUNAKAN SCILAB

Answer the questions according to the instructions given in each section. Jawab soalan mengikut arahan yang diberikan dalam setiap bahagian.

UNIVERSITI SAINS MALAYSIA. CCS511 Evolutionary Computing [Perkomputeran Berevolusi]


Transcription:

APLIKASI PEMBELAJARAN PRINSIP PIGEONHOLE BERASASKAN PERMAINAN ANIS NADHIRAH BT MOHD SHARUDDIN RUZZAKIAH JENAL Fakulti Teknologi & Sains Maklumat, Universiti Kebangsaan Malaysia ABSTRAK Teknologi kini yang semakin berkembang pesat merubah proses pengajaran dan pembelajaran terutamanya dalam membantu pemahaman terhadap sesuatu pelajaran. Mata pelajaran matematik merupakan salah satu subjek yang memerlukan pemahaman yang tinggi dan merangkumi pelbagai topik seperti prinsip pigeonhole. Prinsip pigeonhole mengetengahkan konsep pembuktian kombinatorik yang diaplikasi dalam pelbagai bidang terutamanya sains komputer. Namun pelajar mendapati topik prinsip pigeonhole sukar difahami sehingga menjadikan mereka kurang berminat dan risau untuk belajar matematik. Oleh itu, kajian dilaksana untuk membangunkan sebuah aplikasi pembelajaran prinsip pigeonhole yang berasaskan permainan. Aplikasi yang dibangun mengandungi video pembelajaran dan kuiz bagi menguji kefahaman pelajar. Aplikasi juga diterap dengan elemen permainan seperti papan pemimpin, widget, markah dan lencana bagi menarik minat dan perhatian pelajar untuk mempelajari dan memahami prinsip pigeonhole. Perisian yang diguna untuk membangunkan aplikasi ialah Adobe Photoshop, Adobe Flash, Wondershare Filmmora dan Unity 5.5.2. Data pengguna pula disimpan di dalam pangkalan data phpmyadmin. Aplikasi pembelajaran prinsip 'pigeonhole' yang dibina adalah suatu inovasi dalam proses pengajaran dan pembelajaran yang bukan sahaja memudahkan pengajar menyampaikan bahan pengajaran malahan memberi ruang kepada pelajar memahami pelajaran. 1 PENGENALAN Kehidupan pada zaman kini penuh dengan peralatan eletronik yang berteknologi tinggi. Antara peralatan tersebut termasuklah telefon bimbit, tablet, komputer peribadi, komputer riba dan lain-lain. Peralatan berteknologi tinggi yang semakin membangun dan maju turut menyebabkan perubahan terhadap cara kehidupan harian. Salah satu perubahan yang ketara adalah dalam sistem pembelajaran dan pendidikan yang kini menjadi lebih menarik. Sistem pembelajaran diterap dengan pelbagai teknologi melalui penghasilan komputer pada tahun 1970an. Hampir 20% sekolah di United Kingdom dan United States of America menggunakan komputer peribadi pada awal tahun 1980an (OurICT 2015). Pada tahun 2005, 50% sekolah bukan sahaja menggunakan komputer malahan laptop dalam proses pengajaran dan pembelajaran. Pada tahun 2011, tablet pula menjadi teknologi yang diguna dalam kelas. Pada masa sekarang, teknologi mudah dikendali oleh pelajar dan merupakan satu kebiasaan kepada mereka. Pelajar yang melalui proses pengajaran dan pembelajaran dengan menjadikan teknologi sebagai medium penyampaian mudah menerima dan fokus terhadap subjek yang

dipelajari. Matematik merupakan antara subjek yang memerlukan fokus. Namun, dengan teknologi, boleh membantu pelajar fokus dan fahami subjek matematik (Drijvers et al 2013). Matematik diskret merupakan cabang subjek matematik yang berkisarkan tentang struktur dalam matematik yang bersifat diskrit iaitu sesuatu yang boleh dibilang (Wikipedia 2016a). Kajian tentang matematik diskrit bertambah seiring dengan pembangunan komputer digital yang beroperasi dalam bentuk diskrit dan menyimpan data dalam bit diskrit. Penghasilan komputer sendiri adalah terjemahan matematik diskrit ke dalam masalah dunia nyata. Salah satu topik yang terdapat dalam matematik diskrit adalah prinsip pigeonhole (Johnsonbaugh 2014). Prinsip pigeonhole merupakan salah satu teknik pembuktian yang sederhana dan efektif. Prinsip ini merupakan salah satu alat kombinatorik yang berguna dalam mengira objek dengan ciri-ciri tertentu. Prinsip pigeonhole mempunyai banyak pengaplikasian, di antaranya dalam sains komputer, permasalahan hubungan, permasalahan numerikal, permasalahan geometri, permutasi dan kombinasi pada helah kad dan teori Ramsey (Wikipedia 2016b). Oleh itu, kajian dilaksana untuk membangunkan sebuah aplikasi pembelajaran dengan menerapkan unsur-unsur permainan bagi subjek matematik diskret khusus kepada topik prinsip pigeonhole. 2 PENYATAAN MASALAH Teknologi kini yang semakin berkembang pesat merubah proses pengajaran dan pembelajaran. Teknologi membantu pemahaman terhadap sesuatu pelajaran (Drijvers et al 2013). Mata pelajaran matematik merupakan salah satu subjek yang memerlukan pemahaman yang tinggi. Pelbagai topik yang terdapat dalam subjek matematik yang khusus kepada matematik diskrit. Antara topik yang terdapat dalam subjek matematik diskrit adalah prinsip pigeonhole. Prinsip pigeohole dipelajari oleh pelajar dalam jurusan teknologi maklumat. Prinsip ini dipelajari agar pelajar memahami konsep pembuktian kombinatorik yang diaplikasi dalam pelbagai bidang terutamanya sains komputer. Walaupun terdapat di kalangan pelajar berminat dengan topik ini, namun terdapat juga pelajar yang berpendapat bahawa subjek matematik diskret khususnya topik prinsip pigeonhole adalah sesuatu yang sukar untuk difahami. Bagi mereka, pembelajaran melalui buku sahaja tidak dapat menarik minat pelajar dan menyebabkan pelajar cepat bosan. Selain itu, pelajar yang kurang minat pada matematik mudah lupa dengan apa yang mereka pelajari di dalam kelas (Little 2009). Mereka juga merasakan sukar untuk mengingati kembali apa yang mereka pelajari kerana

kurang membuat latihan. Terdapat juga pelajar yang mempunyai perasaan risau belajar matematik (Furner & Marinas 2016) sedangkan prinsip pigeonhole sebenarnya mudah difahami secara teori. Cuma permasalahan berkaitan prinsip pigeonhole adakalanya sukar diselesai kerana memerlukan pemahaman yang tinggi. Oleh itu, penggunaan teknologi dalam matematik khususnya topik prinsip pigeonhole perlu ada untuk memudahkan proses pengajaran dan pembelajaran yang mana pengajar mudah menyampaikan pelajaran dan pelajar mudah menerima pelajaran tersebut. 3 REKABENTUK APLIKASI Metod yang diguna untuk membangunkan aplikasi pembelajaran prinsip pigeonhole ialah Model ADDIE. Model ADDIE menunjukkan secara keseluruhan langkah pembangunan projek daripada perancangan sehingga selesai pembangunan. Model ini dipilih untuk memastikan pembangunan tidak berlaku dengan cara yang tidak teratur dan tidak berstruktur. Model ADDIE terdiri daripada lima fasa utama iaitu fasa analisis, fasa reka bentuk, fasa pembangunan, fasa perlaksanaan dan fasa penilaian. Rajah Konteks mempamerkan keseluruhan sistem dan juga menunjukkan interkasi antara aplikasi dan entiti. Rajah 1 menunjukkan rajah konteks bagi aplikasi permainan prinsip pigeonhole. Pengajar dan pelajar wajib menetapkan profil pengguna dan menyimpan ke dalam pangkalan data. Pengajar dan pelajar wajib membuat pilihan menu. Aplikasi kemudian memaparkan pilihan yang dipilih pengguna iaitu Video dan Permainan. Rajah 1 Rajah Konteks Model konseptual adalah model yang dibina melalui konsep komposisi di mana ia dapat membantu pengguna untuk mengetahui, memahami, atau mereplikakan sesuatu subjek

yang diwakili model. Berdasarkan Rajah 2, ditunjuk peranan bagi model konseptual dalam sesuatu skim sistem pembangunan. Aplikasi permainan prinsip pigeonhole terbahagi kepada beberapa modul seperti penetapan profil pengguna, video dan kuiz. Interaksi pengguna terhadap aplikasi adalah dengan mendaftar, menonton video dan menjawab soalan kuiz yang disediakan. Antara muka bagi aplikasi adalah berunsur menarik, mesra pengguna dan senang difahami. Rajah 2 Model Konseptual Aplikasi Permainan Prinsip Pigeonhole 4 IMPLEMENTASI APLIKASI Fasa implementasi merupakan proses memaparkan Aplikasi Pembelajaran Prinsip Pigeonhole berasaskan Pembelajaran yang diperihal dalam fasa reka bantuk. Ia juga merupakan suatu pendekatan ke arah mencapai kualiti aplikasi yang dibangun dengan menyemak dan menilai kerja-kerja yang dilaksana. Aspek-aspek yang dinilai adalah cara pembangunan aplikasi, proses mengenalpasti aplikasi beroperasi dan berfungsi dengan betul melalui platform web. serta pengujian dan pengubahsuaian terhadap aplikasi yang dibangun. Antara muka berperanan penting dalam pembangunan sesebuah aplikasi, iaitu sebagai agen interaksi antara aplikasi dengan pengguna. Reka bentuk antara muka yang mesra pengguna, mudah difahami, interaktif, dinamik serta navigasi yang mudah difahami merupakan daya tarikan aplikasi bagi menarik pengguna. Antara muka bagi Aplikasi Pembelajaran Prinsip Pigeonhole berasaskan Pembelajaran adalah mudah dan ringkas supaya mudah digunakan oleh setiap pengguna.

4.1 Antara Muka Daftar Masuk Akaun Rajah 3 menunjukkan antara muka daftar masuk akaun. Antara muka ini digunakan bagi pelajar untuk mendaftar diri untuk menggunakan sistem aplikasi prinsip pigeonhole ini. Nama, kata laluan, jantina dan email disimpan didalam pangkalan data. Rajah 3 Antara muka daftar 4.2 Antara Muka Log Masuk Akaun Rajah 4 menunjukkan antara muka log masuk akaun untuk Aplikasi Pembelajaran Prinsip Pigeonhole berasaskan Permainan diguna oleh pelajar untuk log masuk ke sistem dengan menggunakan akaun yang telah didaftar. Pengguna perlu memasuk email dan kata laluan yang telah didaftar. Rajah 4 Antara muka log masuk akaun 4.3 Antara Muka Menonton Video

Rajah 5 menunjukkan antara muka menonton video. Pengguna yang telah mendaftar dan log masuk ke dalam aplikasi boleh menonton video pembelajaran topik prinsip pigeonhole. Terdapat tiga video yang dimuat naik ke dalam sistem. Rajah 5 Antara muka menonton video 4.4 Antara Muka Log Masuk Permainan Rajah 6 menunjukkan antara muka untuk log masuk permainan. Pengguna perlu log masuk untuk mulai bermain permainan. Rajah 6 Antara muka permainan 4.5 Antara Muka Kategori Pilihan Topik Rajah 7 menunjukkan antara muka kategori pilihan topik. Pengguna boleh memilih kategori mana yang mereka ingin main.

Rajah 7 Antara muka kategori pilihan topik 4.6 Antara Muka Soalan Permainan (Kuiz) Rajah 8 menunjukkan antara muka soalan permainan (kuiz). Pengguna perlu menjawab soalan dengan memilih jawapan daripada empat pilihan jawapan yang diberikan. Rajah 8 Antara muka soalan permainan (kuiz) 4.7 Antara Muka Tangga Pemarkahan Rajah 9 menunjukkan antara muka tangga pemarkahan. Setiap pengguna akan mendapat markah selepas menjawab soalan yang diberi. Tangga pemarkahan ini mempamerkan semua markah yang telah diraih setiap pengguna.

Rajah 9 Antara muka tangga pemarkahan 5 KESIMPULAN Aplikasi Pembelajaran Prinsip Pigeonhole Berasaskan Permainan untuk pelajar di Fakulti Teknologi Sains dan Maklumat (FTSM) yang mengikuti subjek diskrit matematik. Aplikasi ini adalah satu aplikasi pembelajaran yang membantu pelajar untuk membantu pelajar untuk lebih memahami topik prinsip pigeonhole.melalui aplikasi pembelajaran ini bukan sahaja dapat membantu pelajar malah dapat membantu pensayarah dalam proses pembelajaran di dalam kelas. Seiring dengan era perkembangan teknologi, aplikasi pembelajaran prinsip pigeonhole dapat memenuhi keperluan daripada segi teknologi dan juga pendidikan. 6 RUJUKAN Drijvers, P., Ball, L., Barzel, B., Heid, M.K., Cao. Y. & Maschietto, M. 2016. Uses of technology in lower secondary mathematics education. ICME-13 Topical Survey: Hamburg. Springer Open. Furner, J.M. & Marinas, C.A. 2016. Mathematics anxiety in society: a real phenomenon and a real solution. Transformations 1(1): 24 36. Johnsonbaugh, Richard. 2014. Discrete Mathematics, Seventh Edition. Pearson. Kenneth H. Rosen. 1995. Discrete Mathemathics and Its Applications

Little, M.E. 2009. Teaching mathematics: issues and solutions. TEACHING Exceptional Children Plus 6(1): 1 15. Aldy Wirawan. 2012. Prinsip Pigeonhole dan Aplikasinya. https://informatika.stei.itb.ac.id/~rinaldi.../makalah-if2091-2012-041.pdf [18 Dec 2012]. Azizi Yahaya dan Elanggovan A/L M. Savarimuthu, "Kepentingan Kefahaman Konsep Dalam Matematik", Permasalahan dalam pendidikan sains dan matematik, UTM, 2008, pg 22-33, Azizi Yahaya dan Elanggovan A/L M. Savarimuthu OurICT. 2015. The History of Technology in Education. http://www.ourict.co.uk/technologyeducation-history/ Sandvig, C. 2016. Improving math education with game based learning. Matific. http://www.matific.com/us/en-us/blog/2016/10/18/improving-math-education-withgame-based-learning/ Wikipedia. 2016a. Discrete mathematics. Wikipedia Foundation Inc. https://en.wikipedia.org/wiki/discrete_mathematics Wikipedia. 2016b. Pigeonhole Principle. Wikipedia Foundation Inc. https://en.wikipedia.org/wiki/pigeonhole_principle